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    Oracle
    Maître du Jeu
    Faction : Asatsuyu
    Région : Kusa no Kuni
    Rang de puissance : S
    Exp. Totale : 103
    Messages : 324
    Inscription : 15/01/2020
    Oracle

    Watanabe Hanzo Empty Watanabe Hanzo

    Message par Oracle Ven 12 Juin - 21:53

    Watanabe Hanzo
    硬派 Kouha du clan 作り Tsukuri

    Informations
    Allégeance : 作り Tsukuri
    Grade clanique : 硬派 Kouha
    Rang de puissance : B
    Bénédiction : 錬金術 Renkinjutsu
    XP dépensé : 0
    Passifs : Aucun débloqué.
    Compétences : 2/5
    Âme-liée : Non acquise.
    Bijuuseki possédé : 10 (g)
    Bijuuseki consommé : 0 (g)
    Affinité élémentaire : 火遁 Katon
    Historique
    12/06/20 : Création de la Fiche Technique.
    13/06/20 : Taijutsu. Bukijutsu.
    14/06/20 : Scriptines : 10g de Bijuuseki.
    22/06/20 : Dependance D : Katon + Renkinjutsu.

    Compétences

    Compétences primaires


    Ninjutsu Taijutsu Bukijutsu

    Genjutsu Fuinjutsu Sensorialité

    Compétences évolutives


    Pouvoir Âme-liée Dépendance ⬩ D

    Armes
    武器 Buki


    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">Kunai (5)</span><span class="titretech">Arme</span> <span class="titretech">1 Emplacement</span><p>Courte lame de fer pouvant servir d'arme de poing comme d'arme de lancer. </p></div>
    Kunai (5)Arme 1 Emplacement

    Courte lame de fer pouvant servir d'arme de poing comme d'arme de lancer.



    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">Grappin</span><span class="titretech">Outil</span> <span class="titretech">1 Emplacement</span><p>Outil composé d'un kunai attaché à une corde et relié à un mécanisme situé au niveau du poignet gauche de l'utilisateur. Permet l'accès à des endroits normalement inaccessibles à distance ou en hauteur.</p></div>
    GrappinOutil 1 Emplacement

    Outil composé d'un kunai attaché à une corde et relié à un mécanisme situé au niveau du poignet gauche de l'utilisateur. Permet l'accès à des endroits normalement inaccessibles à distance ou en hauteur.



    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">竜牙</span><span class="titretech">Arme</span> <span class="titretech">2 Emplacements</span><p>Litt: =[i] les crocs du dragon[/i]. Deux couteaux noir de jais identiques, de 25 cm, tout à fait symétriques avec une petite garde. Légers, ils peuvent aussi bien servir à poignarder, qu’à être lancer sur une cible. </p></div>
    竜牙Arme 2 Emplacements

    Litt: = les crocs du dragon. Deux couteaux noir de jais identiques, de 25 cm, tout à fait symétriques avec une petite garde. Légers, ils peuvent aussi bien servir à poignarder, qu’à être lancer sur une cible.



    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">影の暗殺者</span><span class="titretech">Armure</span> <span class="titretech">2 Emplacements</span><p>Litt: = [i]ombre assassine[/i]. Armure complète légère en fer, sombre comme les ténèbres, qui protège le corps du Watanabe. Elle est munie d'un demi-masque d'oni en acier, qui couvre la partie basse du visage de l'assassin. Elle assure une protection raisonnable, c'est-à-dire, que chaque partie qui la compose est en mesure d'encaisser des dégâts modérées. </p></div>
    影の暗殺者Armure 2 Emplacements

    Litt: = ombre assassine. Armure complète légère en fer, sombre comme les ténèbres, qui protège le corps du Watanabe. Elle est munie d'un demi-masque d'oni en acier, qui couvre la partie basse du visage de l'assassin. Elle assure une protection raisonnable, c'est-à-dire, que chaque partie qui la compose est en mesure d'encaisser des dégâts modérées.



    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">Katana</span><span class="titretech">Arme</span> <span class="titretech">2 Emplacements</span><p>Une lame courbe à un seul tranchant de plus de 60cm.</p></div>
    KatanaArme 2 Emplacements

    Une lame courbe à un seul tranchant de plus de 60cm.



    Code:
     <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">Besace alchimique</span><span class="titretech">Outil</span> <span class="titretech">2 Emplacements</span><p>Ensemble de matériel alchimique, dont de l'herbe, une bouteille de saké, de la pyrite, et tout ce genre d'artifices atypiques qu'un alchimiste se doit d'avoir sur lui.</p></div>
    Besace alchimiqueOutil 2 Emplacements

    Ensemble de matériel alchimique, dont de l'herbe, une bouteille de saké, de la pyrite, et tout ce genre d'artifices atypiques qu'un alchimiste se doit d'avoir sur lui.

    Watanabe Hanzo
    硬派 Kouha
    Faction : Tsukuri
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    Scriptines : 7
    Messages : 89
    Inscription : 03/04/2020
    Watanabe Hanzo

    Watanabe Hanzo Empty Re: Watanabe Hanzo

    Message par Watanabe Hanzo Lun 22 Juin - 23:48

    Réputation
    De Watanabe Hanzo


    Été, an 3

    COMBATRixes III : Force & Honneurft. Dodo, Nao, Aô, Hanae & Shuzo

    Motivé par l'envie de tester ses limites en affrontant des combattants de tout horizon, Hanzo organisa une bataille royale ouverte à tous. Cet événement fit parler de lui partout dans la cité. Cette seconde édition semblait prometteuse en raison du succès de la précédente. Une foule conséquente s'était alors réunie au sein du stade de l'épreuve afin d'assister au fameux combat. Cinq élus déterminés à en découdre répondirent à l'appel du jeune Watanabe. Malheureusement, nul n'aurait pu imaginer la présence de l'Ogre, Watanabe Dodo, un héros de guerre qui à lui seul renversa l'équilibre de la rixe. La main d'Izaya ne retint pas ses coups lors de cet affrontement amical. Il humilia sans le vouloir l'organisateur de ce tournoi en le blessant gravement, mettant ainsi fin à la participation d'Hanzo. A cause l'approche du début des Épreuves, le joueur des Onis, couvert de honte, préféra abandonner plutôt que de risquer d'abîmer davantage son corps.


    TUTORATTakeshi n'est pas grand, mais il est vaillantft. Wu-tang

    Alors qu'il s'entraînait seul face à un mannequin dans l'arène du stade de l'épreuve, Hanzo fit la rencontre de Wu-tang, un gladiateur au service du clan Tsukuri. Le petit, qui avait attiré l'attention du Kouha, se vit proposer un duel qu'il accepta afin de tester ses capacités face à un combattant émérite. Cependant, l'enfant interrompit l'affrontement rapidement, car l'écart de niveau entre son adversaire et lui était trop important. Les combats à sens unique ne l'intéressaient pas. L'adolescent proposa donc à son aîné de l'aider dans son entraînement ou bien de le laisser tranquille. Wu-tang choisit la première option. Il s'ensuivit un apprentissage plutôt spécial où Hanzo apprit à feinter, à mieux lire dans les mouvements d'un adversaire et à bouger son corps en conséquence. Cette formation particulière s'acheva par un second duel, que le jeune homme interrompit encore en prétextant la fatigue avant de partir.


    CONTRATPrendre l'Ogre par les cornesft. Kobayashi Riku, Kuro Fumiaki

    Hanzo avait été mandaté pour une mission visant à révolutionner la 33e édition des Épreuves, un événement spectaculaire et incontournable organisé par le clan Tsukuri. Le contrat, qui se déroula dans un premier temps dans la Loge de la Perfection, ne motivait pas le garçon. Le Bokusoumari était un jeu sans importance de son point de vue, car il était plus préoccupé par l'accomplissement de sa vengeance. Malgré cette préoccupation, le garçon ne négligea pas son travail pour autant. Il brilla d'abord par son intelligence et par son imagination en proposant des idées révolutionnaires pour les Épreuves. Ensuite, il s'assura une place dans la prestigieuse équipe de Bokusoumari, les Onis, en faisant montre d'étonnantes capacités physiques. Il lui restait encore beaucoup à apprendre, mais l'enfant, qui était commencé ce contrat sans conviction, partit avec l'ambition de devenir un grand joueur, reconnu et respecté par ses pairs.


    CONTRATSois proche de tes amis...ft. Tomohiro Kishi

    Hanzo fut choisi par son mécène, Kintaro Watanabe, pour un travail de diplomatie. Le garçon fut invité à se rendre à la Loge de la Perfection afin de rencontrer deux émissaires de clans distincts et de discuter de la création d'une potentielle alliance. L'enfant s'entendit à merveilles avec le représentant des Shashutsuki, Tomohiro Kishi. Les deux hommes, avant d'accéder à la salle où aurait lieu la réunion, s'accordèrent sur la nécessité d'être en bons termes avec la troisième famille présente. La rencontre, qui commença plutôt bien, frôla de tourner au vinaigre à cause de l'animosité réciproque entre la porte-parole des Shinryo et l'adolescent. Heureusement, grâce au calme de Kishi, aux arguments tranchants d'Hanzo, un terrain d'entente finit par être trouvé entre les trois partis et un début de projet militaire vit le jour.


    CONTRATSommet pour le Toit du Mondeft. Kobayashi Riku, Aoki Katataka

    L’invasion d’animaux nordiques de Retour du roi ouvrirent le chemin aux émissaires du « Toit du Monde ». Ayant accompagné l’Invaincu dans sa folle idée d’examen de puissance, responsable de la mort de grand nombre de défenseurs, ces samouraï et shinobi se présentèrent à Asatsuyu no Sato au nom d'un dessein : la diplomatie. Afin de discuter du rapport entre les deux villages, les émissaires venus de par-delà la Constellation demandèrent une audience aux dirigeants des trois clans fondateurs, dont l'assemblée se passera au Théâtre de la Demi-Lune, comme l'exigeait la tradition des assemblées politiques. Les héros de guerre de l'attaque des Portes d'Or, dont faisait parti Hanzo, furent conviés et invités à participer à l'événement. Lors de cette rencontre,

      herbeherbe