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    Oracle
    Maître du Jeu
    Faction : Asatsuyu
    Région : Kusa no Kuni
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    Oracle

    Morrigan Empty Morrigan

    Message par Oracle Ven 12 Juin - 21:13

    Morrigan
    書生 Shosei du clan 木霊 Kodama

    Informations
    Allégeance : 木霊 Kodama
    Grade clanique : 書生 Shosei
    Rang de puissance : B
    Bénédiction : 魔剣 Maken
    XP dépensé : 200.
    Passifs : Polyvalent 1.
    Compétences : 3/5
    Âme-liée : Non acquise.
    Bijuuseki possédé : 21 (g)
    Bijuuseki consommé : 50 (g)
    Affinité élémentaire : 風遁 Fuuton
    Historique
    12/06/20 : Création de la Fiche Technique.
    14/06/20 : Achat : Polyvalent 1 (200xp).
    14/06/20 : Taijutsu / Bukijutsu / Ninjutsu.
    14/06/20 : Ajout d'inventaire : 10/10.

    Compétences

    Compétences primaires


    Ninjutsu Taijutsu Bukijutsu

    Genjutsu Fuinjutsu Sensorialité

    Compétences évolutives


    Pouvoir Âme-liée Dépendance ⬩ D

    Armes
    武器 Buki


    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">六道 Roku-dō ⬩ Les Six Destinées</span><span class="titretech">Arme</span><span class="titretech">0 Emplacement</span>
    <p> L'incarnation physique de l’âme de Morrigan est une hallebarde. Son corps principal est une longue hampe en un bois noir (2 m), comportant une base contendante et une tête d’un bordeaux obscur. Cette pièce d’un métal inconnu rassemble une pointe de lance, un bec de corbin et hache aiguisée. </p></div>
    六道 Roku-dō ⬩ Les Six DestinéesArme0 Emplacement

    L'incarnation physique de l’âme de Morrigan est une hallebarde. Son corps principal est une longue hampe en un bois noir (2 m), comportant une base contendante et une tête d’un bordeaux obscur. Cette pièce d’un métal inconnu rassemble une pointe de lance, un bec de corbin et hache aiguisée.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">地獄界 Jigokukai ⬩ L’Enfer</span><span class="titretech">Arme</span><span class="titretech">2 Emplacements</span>
    <p>Une lance particulière (1,80 m) qui peut se diviser et se rassembler selon le désir de l’utilisateur, à la façon d'un tribâton (nunchaku à trois sections où chaque partie est reliée à la suivante par une chaîne).</p></div>
    地獄界 Jigokukai ⬩ L’EnferArme2 Emplacements

    Une lance particulière (1,80 m) qui peut se diviser et se rassembler selon le désir de l’utilisateur, à la façon d'un tribâton (nunchaku à trois sections où chaque partie est reliée à la suivante par une chaîne).



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">餓鬼界 Gakikai ⬩ Le Monde des Fantômes affamés</span><span class="titretech">Arme</span><span class="titretech">2 Emplacements</span>
    <p>Il s’agit d’un Kusarigama. C’est-à-dire une faucille dont l'extrémité du manche opposée à la lame est attachée à une chaine (6 m) lestée par un poids.</p></div>
    餓鬼界 Gakikai ⬩ Le Monde des Fantômes affamésArme2 Emplacements

    Il s’agit d’un Kusarigama. C’est-à-dire une faucille dont l'extrémité du manche opposée à la lame est attachée à une chaine (6 m) lestée par un poids.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">畜生界 Chikushōkai ⬩ Le monde des bêtes</span><span class="titretech">Arme</span><span class="titretech">1 Emplacement</span>
    <p> Une épée courte de 40 cm au bout pointu permettant les coups d’estocs et ses lames symétriques crantées permettant de déchirer la chair.</p></div>
    畜生界 Chikushōkai ⬩ Le monde des bêtesArme1 Emplacement

    Une épée courte de 40 cm au bout pointu permettant les coups d’estocs et ses lames symétriques crantées permettant de déchirer la chair.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">修羅界 Shurakai ⬩ Le monde des Shuras</span><span class="titretech">Arme</span><span class="titretech">1 Emplacement</span>
    <p>Un couteau noir de jais, de 25 cm, tout à fait symétrique avec une petite garde. Léger, il peut aussi bien servir à poignarder, qu’à être lancer sur une cible.</p></div>
    修羅界 Shurakai ⬩ Le monde des ShurasArme1 Emplacement

    Un couteau noir de jais, de 25 cm, tout à fait symétrique avec une petite garde. Léger, il peut aussi bien servir à poignarder, qu’à être lancer sur une cible.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">人界 Jinkai ⬩ Le monde des humains</span><span class="titretech">Armure partielle</span><span class="titretech">1 Emplacement</span><p>Une targe d’une trentaine de centimètres de circonférence, entièrement en fer et orné de symboles mystiques fait de bronze. Une lanière de cuir permet de tenir cet objet par l’avant-bras.</p></div>
    人界 Jinkai ⬩ Le monde des humainsArmure partielle1 Emplacement

    Une targe d’une trentaine de centimètres de circonférence, entièrement en fer et orné de symboles mystiques fait de bronze. Une lanière de cuir permet de tenir cet objet par l’avant-bras.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">天界 Tenkai ⬩ Le Monde Céleste</span><span class="titretech">Armure totale</span><span class="titretech">2 Emplacements</span><p>Armure complète qui, sombre comme la nuit, protège le corps du Péché de la Colère de blessures modérées. Bien qu’en fer, elle assure une protection convenable. Quelques fantaisies décoratives la décorent.</p></div>
    天界 Tenkai ⬩ Le Monde CélesteArmure totale2 Emplacements

    Armure complète qui, sombre comme la nuit, protège le corps du Péché de la Colère de blessures modérées. Bien qu’en fer, elle assure une protection convenable. Quelques fantaisies décoratives la décorent.



    Code:
    <div class="tech"><span class="titretech" id="nomtech">Kunai (5)</span><span class="titretech">armes</span><span class="titretech">1 Emplacement</span><p>Kunai classique avec toutefois, une inscription intrigante gravée à leur surface. La signification n’est connu que par Morrigan.</p></div>
    Kunai (5)armes1 Emplacement

    Kunai classique avec toutefois, une inscription intrigante gravée à leur surface. La signification n’est connu que par Morrigan.


    Morrigan
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    Faction : Kodama
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    Morrigan

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    Message par Morrigan Sam 13 Juin - 19:46

    Réputation


    OuvrirHiver, an 2

    HISTOIRELe registre de Kodamaft. Ameyuri Tengen

    Contacté par le Gakusha et ne pouvant pas refusé son offre, Ren se met en quête d'informations pour créer un "bestiaire" afin de faciliter les expéditions futures. Ainsi démarre un périple dont le but est de collecter ces données dans chacun des clans pour les compiler. Après un échange fructueux, ils se séparent pour mieux se retrouver afin de poursuivre leur quête. Après avoir longuement réfléchi, les deux érudits trouvent un consensus et proposent leur projet aux autorités. Une fois accepté, ils échangent une dernière fois.



    CONTRATRaccourci vers le progrèsft. Aoki Katataka

    Ayant pour mission de participer à l'établissement de proto-égout dans l'Hypogée. Les deux élus, trompés par leurs préjugés, auront un début de relation compliqué avec le "chef des travaux" Ochoku. Cependant, cela ne les empêchera pas de mener leur contrat à bout, peu importe les dangers, notamment un dédale aquatique, demeure de requins affamés. Plus loin, des créatures étranges sont repérées, du sel les entourant, est-ce un danger ou une opportunité de connaître davantage le monde ?



    PROPAGANDETrompette des mortsft. Clan Kodama

    Après avoir reçu une missive urgente des hauts dirigeants du clan, Ren se presse d'obéir aux consignes et va amener différents matériels pour pérenniser le projet de champignonnière. Des tensions se font sentir dans le groupe. Les surmontant, ils vont tous trouver une grotte et une étendue d'eau, terrain propice pour leur projet. Sadaharu propose alors de marquer les lieux et de poursuivre leur tâche plus tard.



    OuvrirDébut : Hiver, an 2 ; fin : été, an 3

    HISTOIREA la rencontre d'Eole et de ses filsSOLO

    Débute par la découverte du bijuuseki, se poursuit par la maîtrise de son affinité. Véritable témoin de l'évolution mentale et martiale d'Akemi Ren.



    OuvrirÉté, an 3

    PROPAGANDEInsurrection du peupleft. Libre

    Au détour d'une course, Ren tombe sur un pamphlet voulu agiter le clan Shinnin et la foule, les pousser à la rébellion. Aussitôt, l'érudit prévient les autorités Tsukuri pour juguler le problème. Après un échange tumultueux avec ses représentants, Dodo et Inka, il terminera sa tâche en prévenant les deux autres clans, blessé, puis s'effondrera de fatigue.



    HistoireTatoue moift. Kuro Fumiaki

    Suite à une rumeur parlant d'un peintre tatoué dans le Quartier des Arts, Ren, espérant trouver un élu avec le même don que lui, se lance dans un jeu du chat et de la souris. Qui peut bien être cet inconnu ? Après une partie courte, mais intense ; Ren se joue de l'autre en le séduisant et en le mettant au défi. Une relation particulière naît entre les deux élus.



    HISTOIREDes éclats rouges pleins de promessesft. 5 Kodama

    Suite à sa récente découverte, Ren souhaite utiliser les connaissances de ses pairs afin de découvrir plus de secret sur ce cristal flamboyant. Il convoque donc 5 Kodoma et souhaite les guider dans une recherche fructueuse. Néanmoins, beaucoup de surprises l'attendent. Entre émulation intellectuelle et amateurisme, un véritable ascenseur émotionnel attend les nouveaux éveillés.



    HISTOIREMère trouvez-moi un enfantft. Saigo

    Ren confit une tâche à sa mère : trouver un enfant des rues, le prendre sous son aile et l'aider à mettre en oeuvre ses expériences liées au sang cristallisé. Cependant, tout tourne au drame quand l'enfant éveille son chakra et que l'ombre prend le relais. Après un intense affrontement, l'enfant et la chose prennent la fuite. La mère de Mikoto suit désormais Saigo.



    PROPAGANDEmieux vaut tenir le diable dehors que de le mettre à la porte.ft. Libre

    Des forces se mettent en marche, lors de l'une de ses promenades, grimé en pauvre, Ren assista à un début d'embrasement de la Ceinture Noire. A l'abri des regards, il observe les manœuvre de Ueji, puis de Seijaku. Avant que Jin le Gardien interviennent pour disperser la foule et calmer les ardeurs. Face à l'ultimatum, l'archiviste rejoint ses quartiers promptement.



    IntrigueConjonction des astresft. Libre

    Lors d'une éclipse lunaire, un Cerf opalescent surgit. Menaçant l'existence du monolithe, les Kodama se divisent sur son sort. Tout s'accélère quand Nagao Mizuki tue un descendant de l'être à la puissance quasi-divine. Fervent défenseur des connaissances et de l'entité, Ren va se dresser contre les siens et par mégarde, détruire le bien sacré. Suite à cela, il rencontrera le Cerf, une dernière fois, en songe et sera appelé à poursuivre son oeuvre. Des mécanismes se mettent en place, entraînant le groupe dans une sépulture ancestrale, couverte de gravures et de peintures mystiques. Là, ils feront la rencontre de l'Ombre, certains se soumettront, d'autre se rebellerons. Tous en assumerons les conséquences. Ren récupérera le Masque donnée par Shukumei.



    HISTOIREen attendant la première seconde de l’éternitéSOLO

    Récit d'un ex-prisonnier, entre solitude, ennui et folie. Karasu est né, comment va-il atteindre ses objectifs vu sa situation précaire, voilà le défi de sa nouvelle vie.



    HISTOIRELE QILIN ET SES QUATRE LIEUTENANTsSOLO

    Combat, entraînement, danse, pour faire partie de ce groupe de prisonniers et espérer avoir un place dans l'Hypogée, Ren doit se renforcer. Aucune pitié et aucune renoncement n'est possible. Le Refuge est établi et Karasu se noie dans les affres du bijuuseki.



    HISTOIREHATSUHINODEft. Libre

    Karasu erre et aide son ancien clan à rendre la Festival des sciences attractif. Il fait la rencontre d'un étrange personnage et ce joue de lui.



    HISTOIRERester aux aguetsft. Akamatsu Hanae

    Lors d'une de ces rondes habituelles, une jeune fille l'intercepte. La conversation est difficile, la blonde est tendue, peu agréable. Pour s'amuser, Karasu lui donne une leçon d'humilité et s'enfuit avec son sabre.



    HISTOIREUn nouvel espoirft. Tomoe Mirai

    Alors qu'il passait sa nuit dans les faubourgs de la Ceinture Noire, il fit la rencontre d'une vieille connaissance : Mirai. Aussitôt, il l'a poursuit, la retrouve et se met à son service. Malgré la courte durée de cette entrevue, il se jura d'aider ses enfants et cette ancienne camarade



    ContratLa cour du destinft. Seiki

    Suivant ses obsessions, le fugitif se rend sur la cour de l’ascension malgré les risques. Très rapidement, il y trouve la "mort" et renaît sous le visage de Morrigan

    Morrigan
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    Message par Morrigan Sam 13 Juin - 19:47

    OuvrirTsukuri

    Aoki Katataka ⬩ kouha

    Partenaire de mission, ayant frôlé la mort ensemble, leur début compliqué fut vite oublié, pour se diriger vers une entente cordiale.


    Kuro Fumiaki ⬩ Futeki

    Relation étrange et singulière dans la cité d'Asatsuyu, le lien qui unit ces des deux hommes peut en dérouter certains. Simple jeu de dupe, de séduction et de manipulation pour Ren, il s'amuse avec l'autre élu manieur d'encre pour passer le temps et tester ses techniques.


    Watanabe Dodo ⬩ Kouha

    Une seule rencontre et un début peu prometteur. En effet, ce Tsukuri s'est montré très froid, très directif avec Ren. S'étant retenu, cette affaire en restera là, mais une petite rancœur est née.


    Tsukuri Zon ⬩ Kouha

    Une inconnu bien étrange qui interpella l'homme masqué durant la fête du soleil.


    Akamatsu Hanae ⬩ Kouha

    Une jeune fille avec laquelle Karasu a joué, lui volant son sabre par la même occasion.




    OuvrirKodama


    Seiki ⬩ Shosei

    Un camarade de mission.



    OuvrirShinin


    Tomoe Mirai ⬩ Tekiya

    Jeune fille avec un très bon instinct, elle a marqué la mémoire de Ren. Ce dernier se rappelle de sa sagacité lors des expérimentations sur les joyaux rouges.


    Saigo ⬩ Tekiya

    Le premier cobaye humain de Akemi Ren.



    OuvrirMORT

    Inka ⬩ Kouha

    Bête intimidante, Ren s'en est méfié depuis le départ. Malgré cela, il reçu un coup violent et imprévisible de sa part. Ressentiment et méfiance sont les maîtres mots de cette relation.


    Ameyūri Tengen ⬩ gakusha

    Au commencement, une amitié naissante et pleine de promesses se dessinait. Cependant, après les événements près du feu monolithe, leur lien s'est détérioré et semble inexorablement se diriger vers l'hostilité.


    Nagao Mizuki ⬩ Shosei

    Un fou irresponsable. Beaucoup de mépris et de colère sont liés à lui.


    Yagyū Sadaharu ⬩ gakusha

    Une belle amitié fauchée par le destin, mort, Sadaharu et Ren n'ont pas pu échanger plus que cela. Un respect propre au corps scientifique s'était instauré.


    Shinonome Eirei ⬩ Shosei

    Généreux confrère, qui donna en héritage toutes ses connaissances à Ren. Une sincère gratitude et un profond respect marquent cette relation.


    Ishida Zaraki ⬩ gakusha

    Une relation compliquée, empreinte d'ego et de malentendu. Un éclaircissement est nécessaire pour dégager tout conflit naissant.


    BYŌKI WENQING ⬩ Shosei

    Collègue distant, mais apprécié, Wenqing a fait une bonne impression à Ren. Néanmoins, ils ne se connaissent que très peu.


    Haitatsu Hayai ⬩ Tekiya

    Illustre inconnu, intriguant personnage et aux pouvoirs complexes, Ren se méfie et souhaite le connaître davantage.


    Ryomen Shiro ⬩ Tekiya

    Intrus dans le domaine Kodama, avec une personnalité criarde, Ren ne l’appréciait guère. Sa mort sonna comme un acte de justice pour l'archiviste.

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